做maya模型建造和美术有多大关系(主要指生物建模)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/19 00:44:42
我接触maya也快1年多了 软件也算了解了些了 打算往建模方向发展
听说做建模是要有美术基础的 想了解一下那个基础要到什么程度够用 够用哦
我主要指生物建模方面 比如人体 是不是深入了解了人体结构与解剖学就差不多了呢 另外教我建模的老师好像也不怎么能画画却一样建出好模型的 问他他说多用软件练和体会也行 是这么回事吗
美术基础的话 我只是会静物素描而已

建模就其方法来讲有很多种,就其创建对象的类型来讲也有很多中,我们今天在这里谈论的主要是poly 的生物建模。
从大范围来讲,我们用计算机去虚拟一个三维模型,和用斧头去雕刻一个模型,或是用铅笔去绘画一个模型是大同小异的,只是工具有不同而已,基于这一点来讲,可以说建模变的简单了, 因为艺术是相通的。但是对于不同的人来说, 也可能因此建模变难了。原因还是一样的-------艺术是相通的。 所以,我们做模型首先要了解模型,了解他的外貌特征以及表面的起伏,骨骼给形体带来的变化,他将来会做什么样的动作等等。这也就是俗语所说“欲画竹,必胸有成竹”。

就中国做的那些东西而言,美术基础就是扯淡!
先说下为什么要有美术基础:
首先是骨骼,人的骨骼在什么位置,有多长,绑定IK的时候很重要,这样使做的动画动作不至于别扭,生硬。这个还稍微有点用,看点医学解剖书就行。
再者是肌肉,你的每一个动作不是只有骨骼在动,还要牵扯很多的肌肉拉伸,这是非常重要的一点,但是在中国所做的三维动画中,我没有看到过肌肉的变化,基本胳膊腿就是筒子。
最后是动势,比如你跳起来落到地上以后,你的膝盖会稍微前倾,还有跑步的时候脚腕的变化,这个跟美术基础稍微沾边,只要你能注意,观察到就可以。
有点说歪了,跑动画去了...
正如你老师所说,你单单是建模没必要去学美术基础,多少有些了解,再仔细观察下就可以了。

如果不接触设计方面的东西会素描就够了。
人体什么的东西都是有明暗对比关系的。
其实现在我们所学的东西都是往设计方面发展。
有好想法,好手法。
MAYA挺难的,
既然学了这么久,就加油。
而且设计也很好入门的。可以学学。

素描就够了,关键是造型和线路走向。建模要有这样的基础。

不需要多深厚的美术功底.人体结构和解剖学深入了解就行了.模型都是软件做出来的,软件用的很,模型自然也好.至于那些可有可无的光影关系,可以利用打灯,渲染做出来.这个跟画结构素描一样,必须对所要表现的物体结构了如指掌.而对明暗关系不做什么要求.所以最重要的是你要对物体结构的深切理解.而这个物体包括人体,动物等等.多看人家的作品,揣摩,自己也多练,