怀念cs1.3!!!!!!!!!急!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/18 03:48:08
现在玩够了1.5和1.6 现在先怀念一下1.3了!!我记得以前的1.3里还能激活游戏呢,激活的游戏还能加电脑。好怀念啊。 希望大虾们给个能下的地址,(无毒)还要有激活的,还能加电脑的。谢谢各位了。 我知道现在不好找了,可是还是希望大虾们,帮帮忙,小弟在这里先谢谢各位了!!!我会加到100分的。
现在我没有时间在线等了,我明天会上线的。如果大虾们给的地址没毒,下的速度也可以的话,我会加到150分的!!谢谢各位了。

CS1.3时代是CS发展最迅速的时期,当时CS1.3已经彻底抛弃了CS1.1所具有的许多不合理因素,采用了真实的移动速度,取消了M4的光学瞄准镜,修改了狙击枪使其显得更加真实等等,从而真正成为适合娱乐和竞技的一款好游戏。
CS1.5这个版本做的改动非常大,准心变成动态的,而且彻底修改了跳跃时射击的准度,以前CS1.3里经常可以化险为夷指哪打哪的手枪跳打已经一去不复返,移动时开枪的命中率变得超低。但是射击时会扩大的准心大大方便了射手们的操控和学习,移动和连射的时候准心会变大,提醒玩家枪的后坐力对枪弹散布造成的影响程度,便于玩家控制开枪和连射的时机。这样一来,从CS1.5这个版本开始CS的上手度变得非常高,要学好射击不是一件容易的事。另外,一个重大修改是人物移动的速度再一次变慢了,人物模型的判定也重新设计过了,头部的hitbox变小了,变的比CS1.3要难打中。同样,为了提高游戏的真实性,AWP的开镜时间也比CS1.3延长了一些。这些改动造成的直接后果导致游戏中战斗方式的改变——移动和跳跃时开枪打不准,只能靠静止站立或者蹲下开枪;移动速度慢,跳打无效,横冲直撞的情况越来越少,通常发现人就蹲下开枪;AWP开镜变慢,虽然它仍然还是一件杀人利器,但是大大制约了开枪的连贯性。
参考资料:http://games.sina.com.cn/j/z/css/2005-04-01/217605.shtml
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