立方体动态画家隐面算法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 22:56:39
要用vc+OpenGL。不要CSDN上的那个

融合、雾化与反走样是OpenGL中的三种特殊效果处理方法

融合(blending)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。融合提供了一种透明或半透明显示的技术;雾化处理则根据物体距离视点的远近对其进行恰当的模糊处理;反走样则可减少在绘制离散化的图形时所产生的误差走样。
实现融合特效
融合可将两种颜色的R、G、B分量按一定比例混在一起形成一种新的颜色,RGBA颜色模式中的A即表示Alpha值,对应于颜色的混合比例。由于只有在RGBA模式中才能对A值进行说明,因此融合不能在颜色索引模式下使用。融合操作可通过源因子(Sr、Sg、Sb、Sa)与目的因子(Dr、Dg、Db、Da)计算锝出,融合结果为(Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da)每个元素值都在范围[0, 1]内。可以看出,融合处理的关键就是对融合因子(Sr,Sg,Sb,Sa)和(Dr,Dg,Db,Da)的设定。在OpenGL中,源因子和目的因子通过glBlendFunc()函数产生,其函数形式为:
void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)
通过指定参数sfactor和dfactor来分别指出计算源因子和目的因子的方式。具体取值可参见下表。在产生了融合因子值后,还需调用glEnable(GL_BLEND)和glDisable(GL_BLEND)来启用、关闭融合处理。
常数
相关因子
融合因子结果
GL_ZERO
源因子或目的因子
(0,0,0,0)
GL_ONE
源因子或目的因子
(1,1,1,1)
GL_DST_COLOR
源因子
(Rd,Gd,Bd,Ad)
GL_SRC_COLOR
目的因子
(Rs,Gs,Bs,As)
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR
源因子
(1,1,1,1)-(Rd,G