WOW暴击率 计算公式 要求算入命中的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/01 01:39:09
比如一个技能的命中是90%,该技能暴击率是30%(其中包含未命中,也就是说该技能打击100次,里面包含了命中+未命中的30%暴击,而不是该技能命中100下里面的30%暴)

现在要求算入未命中后的该技能暴击率

要求给出公式或者基本解法和思维方式

4L的,未命中是未命中,躲闪是躲闪,不是一回事,更不是你说的未命中的暴击就是躲闪。事实上,出现躲闪是必命中的,只有命中目标了,目标才有可能躲闪。

假设攻击的是目标的后背,后背没有躲闪和招架(PVP),比如盗贼的背刺技能,在网络0延迟的情况下,打出的背刺是不可能显示躲闪或招架的,只有可能未命中。也就是说命中的高低是攻击者的属性,躲闪和招架是被攻击者的属性。为什么有“命中”属性的同时还有“精准”属性,命中是提高攻击者的命中率,精准是降低被攻击者的躲闪和招架率。

另外3L的什么圆桌理论我没看懂,有点不知所云的感觉。

最后我感觉1L和2L是对的。应该是优先计算暴击,而3L说优先计算命中是不对的,因为未命中的攻击中也有暴击的,LZ问的正是这个意思,就是除去未命中中的暴击,问实际上命中的暴击率有多少。2L的计算和我一样,就这么简单,实际上是3L把问题想复杂了。。。

最简单的想,假设10000次攻击(取的样本越大,越接近概率值),30%的暴击,就是说有3000次攻击是暴击的,但是这3000次不一定次次命中目标,还受90%的命中率影响,所以只有3000*90%=2700次的攻击是暴击,最后2700/10000=27%,就是LZ要的答案

别把暴雪的数学能力想得太复杂
论这种复杂的数学计算中国人是宗师

暴雪对于攻击用的就是圆桌理论,没有用概率理论,只是为了防止溢出,给每个判定都设了个95%的最高值而已

什么是圆桌理论,就是我们小学的想法,简单的概率相加而已
比如一次攻击按100来计算,未命中的占了10,那么剩下的90就是由暴击,闪躲(招架),一般攻击按概率分配,闪躲(招架)大于暴击,暴击大于一般攻击。假设闪躲(招架)20的话,那么剩下的70就是由30的暴击和40的一般攻击组成。

特殊情况:假如闪躲(招架)70的话,你会发现只有20的空间剩下,那么这时暴击就会完全把普通攻击挤出攻击概率,这就是圆桌理论得名的原因

什么是概率理论,就是我们大学才学的知识,每个概率作为一个独立事件处理

另外,楼上的,攻击先处理的是命中与否,命中了才判断是否闪躲,暴击