loading连接动画

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/13 05:31:55
我有两个flash源文件,一个是loading动画,另一个是主页动画,我在loading中新建了一个场景,命名为main,不知怎么把主页动画移到main场景中

解决思路
loading为动画的预加载。为了达到动画的流畅播放,我们要使动画在网络上全部加载完成以后在播放。这样就要使用as语句来设定。通过用加载帧loadFrame,和加载字节等语句来完成。
具体步骤
Loading.英文原意为装载,装填。在flash里面叫做预载画面。我们在欣赏每一件完整的flash作品的时候,都会看到loading的出现。这是因为,动画播放是否流畅取决于网络带宽,对于用调制解调器的朋友们欣赏的时候,loading会预先的加载一部分或全部以后,才能流畅播放。特别是,动画中有音乐或者位图的情况下,loading 的作用就显而易见了。由于上述的条件限制,没有哪一个动画不作loading。Loading发展到现在已经不是简单的一个下载动画的工具了。它已经成为体现主体动画,衬托主体的一个载体。Loading分为两个大部分。一个是功能类的(指下载作用功能)另一部分是等待动画。下面我们就从这两个方面来研究一下。
制作loading 有许多的方法。我们从最简单的开始向大家介绍:
第一种:loading( 假的 )
也就是假loading。这种loading我想在某些人的动画中也会出现。我就曾经作了一个。我先作的动画,最后作loading,时值夜半,睡意朦胧,恍惚中作了一个。欣喜之余,马上发布。天明清醒,遂发现loading没加as。故称为(假)loading 。幸好,动画不长,没人发现。心中窃喜。在这里告诫朋友们,loading 也是我们的作品的一部分,我们要用正确的态度来对待它。
第二种:用ifFrameLoaded语句来完成。
IfFrameLoaded现在已经被MX给否决了。MX不提倡用此语句。但是还是可用的。完整的语句为:
If|FrameLoaded(欲加载的场景 . 欲加载的帧数或帧标签){
GotoAndPlay(正式动画的第一帧)
此语句的缺点是,它只能判断欲载程序是否到某一帧。可是如果此帧的后面有许多音乐或位图,播放以后还是不流畅的。
好了,我们一起来作一个简单的Loading吧!
1 打开flashMX,新建文件。
2 【插入】|【新建元件】,名称“loading”---