盗贼PVP宝石和附魔问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/08 13:45:30
看了下关于盗贼的PVP附魔建议,众说纷纭,但最常见的说法大约是这样:

毁伤天赋 (健步如飞加移动速度,不与其他附魔和效果叠加)
头 +34AP 16命中
多彩宝石 12敏 3爆
肩 占星/奥尔多
背 +12敏
衣 +6属性
腕 +24AP
手 +15敏
裤 +50AP +12爆
鞋 +10暴击 +10命中
武器 双猫鼬

非毁伤
1.头多彩2宝石4AP+移动 跟 鞋子稳固(10命中10爆)或12敏搭配
2.头多彩宝石12敏3爆 跟 鞋子豹速(6敏+移动)搭配
其他同毁伤

看不懂的有好几点:1.既然在伤害和耐力韧性的选择中,大多数人都选择了 伤害,那么那些号称JJC专用附魔的东西意义何在?(比如破碎 残阳崇敬的角斗士雕文、1W荣誉买的肩部FM、虚空裂蹄牛腿 甲片等)
2.关于多彩宝石,看不懂,一般都建议选择12敏捷 3%暴击伤害或24AP移动速度的。我在AH看过一种是18 耐另减15%昏迷时间的,这种难道不好吗?而且12敏3%暴 击伤害的需要把有限的红色插槽换成蓝槽才能实现(2红2黄2 蓝),这样一来,不一样是拿AP换耐力,和我说的方案相比, 优越何处?
3.关于披风,一般都叫人12敏捷,我不知道为什么不 用强潜,潜行下不被抓出来,我看是取胜的关键,在贼对贼插旗 战下尤其如此。
4.鞋子,一般叫人不和头部加速宝石冲突,我不知道为 何,据我所知,两种效果是可以叠加的,为什么不尽量更快点呢
5.武器上基本分成双猫鼬和主斩杀副猫鼬两派,究竟谁 更好点,至今没有说法,但是我在想为什么没人用双20敏捷, 毕竟猫鼬是靠运气吃饭的,一场战斗里能不能出,鬼也不知道
6.衣服大家已经一致认可6全属性的说法,我也这样F 了,没什么好想,但是还望指教:15韧性那个到底是做什么用 的?

1:因为在目前这个互秒的版本中,很多时候DZ一出来就成为被急火的对象,瞬间秒的情况很多,所以很多时候你只能现身起手爆发/控制几秒就跑,总之就是打的时间越短越好,耗不起,所以韧性和耐力对于DZ的收益小于提升DPS来的实惠,因为你的宗旨就是尽量让对方少打到你,既然这样,还要那么多韧作用就不大了,但是你不可能不让对方打到你,要保证在你现身爆发/控制/再消失后还有一定血量,所以起码要保证200+韧/1W+血.保证部分韧性和耐力的前提下,尽量提高DPS属性,例如现在都穿4+4的.现在没肩膀有武器的DZ穿4+4都有将近300韧和1W1的血了,很够用了.
  这个问题还要看组合和天赋,如果你的作用是爆发+控制,那就如上边说的保证一定的DPS属性,如果你的工作就是控场,那还是多来点耐力和韧性提高生存能力.打不同的组合不一样.
  还要举个例子,22战士+治疗的组合对贼惩,第一拨,如果战士不徽章解肾被DZ拆卸了开不出盾墙,后边的治疗没及时解闷/没开压制/没及时出潜行刷血,1W6的血瞬间没,你说DZ和战士比哪个抗打?战士都抗不住更别说DZ了.

  2:不需要浪费红槽.你把两个黄色插槽装上绿色宝石不就可以满足两黄两蓝了么......因为绿色宝石同时可以作为黄色和兰色宝石,同理橙色宝石同时可以作为红色和黄色宝石.

  3:必须强化潜行,虽然提升不大,但是多一点就多一些先手的机会.

  4:如果毁伤天赋,那不用F加速,是不叠加的,如果是战斗或者敏锐,最好来个加速,无论是头或者鞋,之中选一个用加速,有时候你稍微比对方跑的快一点,你就能多打两下,而那多打的两下中,很可能就有一下是关键的攻击,比如一个惩戒Q刚要跑开你的攻击范围放你风筝,你毒刃打上了赢,没打上输.

  5:当你的面板属性中穿甲达到25%以上的时候,主斩杀的收益会超过主猫X,如果没有达到25%,就是双猫X.

  6:问题1中说过了,现在是互秒的时代,DZ一般现身爆发/控制几秒就跑,宗旨是不被对方抓到,被抓到了很多时候就是秒,所以如果你是一个兼顾DPS和控制的DZ在目前版本韧性比DPS属性收益要小.但是不能没有韧性.因为不可能不被对方打到.

  7:20AP宝石在NOBUFF情况下