有关魔兽世界战士防御天赋技能的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/01 03:25:39
防御天赋里终极大招可以让10码范围内昏迷4秒,还有个技能让单体昏迷5秒,这是两个技能,逐个施放后,为什么会效果递减呢?
盗贼的偷袭和肾击就没有效果递减,不太公平吧,谁能解释一下?
如果复仇加天赋的话,也有几率让对方昏迷,这个昏迷效果和以上两个昏迷效果递减么?

楼上对于战士了解不多,防战当然可以pvp,只是你没见过高手而已。

递减的原因就是冲击波和震荡猛击都是昏迷效果,所以有递减,而你所说盗贼的例子,不是一个效果,所以没递减。

复仇的昏迷和冲击波、震荡猛击也递减。

偷袭和肾击不是一个效果 应该一个是瘫痪 一个是昏迷
震荡波和震荡猛击都是昏迷 当然递减
复仇的晕无递减

DZ的两个技能定位不一样 出现的效果不是一个属性的 没有递减
战士的这3个晕 还和拦截一样都昏迷 都是递减的
还有谁说防战不能PK 防战野外就是个BUG
说到公平 DZ没有司机也就1 2套但战士的是硬性CD和DZ的不同 这没多大可比性吧

冲击波和震荡猛击属于主动昏迷状态,享受PVP递减,复仇属于被动触发性昏迷,不享受PVP递减。
贼的偷袭和肾击一个属于昏迷,一个属于瘫痪,虽然效果相同,但状态不同,所以不享受递减。

所谓递减是pvp递减,难道你指望防战pk?
抛开这一点,盗贼的偷袭之后肾击又不是可以一直的放,偷袭要潜行状态,限制还是很大的,而复仇的昏迷是几率触发的,暴雪有一次更新把所有概率性昏迷都定义为不递减。