大侠们看看我这个匕首贼的天赋

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 05:25:09
【刺杀】 32 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。

·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

·强化毒药 2/5 级
使你的毒药对敌人生效的几率提高 4% 。

·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100%。

·强化肾击 3/3 级
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高 9% 。

·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。

·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。

【战斗】 3 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

【敏锐】 16 点
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。

·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

·先发制人 3/3 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

·强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45% 。

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这个天赋加的还不错..毒药现阶段比不上精力的....如果没有穿5夜幕..精力的价值就很明显..100能量和110差别很大...但110和120差别就不是很大了

这个天赋适合决斗单P...战场也不错(虽然还比不上暗步)...但是暗步离开战场后的缺点也很明显...单P控制力太差(秒不掉人就相当被动),打ZS和74持续能力太差

刺杀洗加的基本没什么问题....就是觉得敏锐的先发制人实在是比较废...3点天赋才换来不稳定的起手多一星,封印贼最不缺的就是星啊...新的强化闷棍明显要实用的多.._4码闷棍距离使得可以在奉献范围外闷到骑士,还可以闷住魔爆探你的FS...外加的致盲距离在打LR的时候也很有用

总的来说加的还不错...有实际操作练习价值....

关于毁伤天赋....60级51点天赋很难加很好发挥...70级的时候才是毁伤的全面发挥时期

PK就加吧。。。不PK毒药就算了。。。打BOSS你觉该中的话总归中了。。。起码让你砍几分钟哈

这个是主PK的吧。
给你一个盗神MING的天赋,刺杀像点,不过他把剩下的都投战斗了。
Assassination (41 points)

3/3 Improved Eviscerate 强化剔骨
5/5 Malice 恶意
3/3 Ruthlessness 无情
1/1 Relentless Strikes 无情打击
2/2 Improved Expose Armor 强化破甲
5/5 Lethality 致命偷袭
4/5 Improved Poisons 强化毒药
1/1 Cold Blood 冷血
3/3 Improved Kidney Shot 强化肾击
2/2 Quick Recovery 快速恢复
5/5 Seal Fate 封印命运
1/1 Vigor活力
5/5 Find Weakness 寻找弱点
1/1 Mutilate 毁伤

Combat (20 points)战斗