魔兽世界里耐力和韧性哪个更重要

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 00:58:38
在竞技场,对于法师和术士来说,耐力,韧性,法伤之间的比是多少
比如说1韧性=?法伤=?耐力
1耐=10hp
假设术士的腐蚀术可以让我受到2000的dot伤害
我有39.5的韧性,减少1%的dot伤害,就是20点
于是,39.5韧性=2耐
莫非不可以这样理解?

韧性、耐力、法伤不能相等。
韧性是你的安全系数,韧性越高对方越难爆击你,
耐力就是你的生命上限,什么时候都是越高越好
法伤是你给对方的伤害。

能相等么。。。不能啊。
作为竞技场,韧性是很强的。延长战斗当然有好处。

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“39.5韧性=2耐
莫非不可以这样理解?”

如果这样理解,韧性这么罕有、难以搜集的属性,不是远远不如堆积耐力有用么?60以后的绿装一件就能给你35耐力的很常见啊。
大家都喜欢爆击,很多玩家对玩家战斗(pvp战斗)中,爆击是致胜关键。
如果你的对手是盗贼(同是70级前提),一个终结技——剔骨打中你,爆击伤害是2500-2700(此爆击值跟武器无关),而一个法师血量大概7500上下,单是终结技能就有接近3000,还有普通技能(如影袭,爆击1100左右,看武器好坏而定)和普通攻击呢?贼是最钟爱爆击属性的职业,装备多数会往爆击靠拢,法师能承受多少个贼的爆击?
所以韧性重点在于pvp战斗中,你能让对方很难对你打出爆击。剔骨不出爆击,伤害就是1000左右。

如果你是对怪物的战斗,我可以简单的告诉你,相比其他属性(法伤、爆击、命中、耐力、智力),韧性算是很没用的。普通战斗中你想耐打一点,堆积耐力最有效。
建议你准备两套装备:pvp用(高韧性高耐力高法伤),和普通打怪用。

感谢朋友,盗贼卡比show提供部分数据。

这个你应该参对竞技场的装备来看会更直观些,本来游戏奖励的装备都是经过研究适合PK用的才放进去当奖励的。

韧性不是基础属性 所以和耐 法伤无关
韧性是减少敌人爆击几率 减少爆击伤害并减少持续性伤害 例如痛、腐蚀术之类的
韧性可在防御属性中看到解释

首先,BS小诺;我想你怎么好心问我那么多。
LZ,请注意;“我有39.5的韧性,减少1%的dot伤害,就是20点
于是,39.5韧性=2耐”这样理解,是错误的。韧性是什么? 是减少被暴机的几率和暴击的伤害,每39.4点韧性=1%防爆击+2%伤害减免. 并不是减少所有伤害的效果;dot是没有暴击