计算贼1敏捷和1耐力战斗中贡献何者大

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 08:34:37
虽然我也一直按照敏捷至上的原则在玩,但是仔细算过后我发现1耐力似乎要比1敏捷贡献更大(至少在我这个等级,别的等级没算但结论也不会有很大差别),虽然敏捷增加的属性个数更多,各位高手对此有何看法?

40级时:
1敏捷=0.05%暴击+0.1%闪避+1攻击强度+2护甲
=0.05%暴击+0.1%闪避+0.07伤害/秒+0.04%物理伤害减免
1耐力=8.6血

假设杀一个高级点的怪,受伤1500,输出3000.
并把所有参数都转化为一场战斗所节省的血值,

则1敏捷=(3000×0.05%暴击)/2+(1500×0.1%闪避)+(1500×0.04%物理伤害减免)+0.07dps×战斗秒数/2
= 1.5血/2+1.5血+0.6血/2+0.035dps×战斗秒数=2.55血+0.035dps×战斗秒数

式中[(3000×0.05%暴击)+(0.07dps×战斗秒数)]/2这个部分的含义是:
假设没有这些伤害性加成,那么为了造成同样多的伤害(差额即为总的伤害性加成值)而增加了攻击时间,而在这段时间内所受的伤害=这段时间输出的伤害的一半=总的伤害性加成值/2

则只有当战斗秒数=164秒时,才有1敏捷=8.6血
但一场输出1500伤害的战斗不太可能达到164秒(至多1分钟)。故1敏捷的贡献小于1耐力,而且小得不少。如果对手血更厚,比如受伤2000输出4000才倒的话,那么耐力的优势就更明显了。
得出这个结论我很无语!因为我一直都有做求敏舍耐的事。

另外我这种通过节省的血值来判断作战能力的标准是基于临界理论的。
即虽然对于明显优势的战斗来说,血厚了(耐增加),伤害性和减免性加成降低(敏降低),战到斗结束时若加成的血值没有被消耗这些血就没有价值,而且还增加了打怪的时间和休息回血的时间。在这种明显优势的战斗中,个人战斗力表现为在同样的时间内能连续杀更多怪。
但是当面临更艰巨的,势均力敌,胜负难料的情况时,比如决斗和单挑JY怪时,个人战斗能力的强弱就体现在是否能够在输出同样多伤害时保留更多的血值上了(或者说能在把自身的血耗

天啊...你40级还有那么深厚的研究,还会用负债理论,你别打WOW,你快去学经济学吧...
不用想太多,就有耐力和敏捷的装备要就是了~~~

楼主,作为一个贼和对手肉搏是绝对不明智的!
一个贼,最高境界就是可以让对方无法反击,一直被你控制而死。所以尽量你血很少,但你却可以让对手无法攻击你
一个贼,最差地步就是可以让对手和你拉开距离,甚至风筝,而且你也不能跟上他。

你想想看。敏捷可以加强你DPS,就是加快你把敌人解决的时间,而耐力,是表现你抗击打的能力,是很被动的。所以,我认为,贼应该优先于敏,其次再耐力,不管PVE还是PVP,你的爆发力才是一切!!

现在出现一个叫韧性的东西,堆它好比堆耐。

始终是敏的贡献大。敏可以增加你的攻击速度,纯粹加耐难道你可以承受助暴击几次的血。还是自己暴率高才是王道

忍不住说一下杀人杀怪都不是用耐去杀的说...