计算pvp贼1敏捷和1耐力决斗中贡献何者大

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 10:23:52
虽然我也一直按照敏>耐>力的原则在玩,但是仔细算过后我发现在势均力敌的pvp战中(而非明显优势的打小怪战中)1耐力似乎要比1敏捷贡献更大(至少在我这个等级,别的等级没算但结论也不会有很大差别),虽然敏捷增加的属性个数更多,下面是论述过程。各位高手对此有何看法?

我想折算到60或者70级结论也不会有变化的。最好有人能给出70级数据来算算。
40级时:
1敏捷=0.05%暴击+0.1%闪避+1攻击强度+2护甲
=0.05%暴击+0.1%闪避+0.07dps+0.04%物理伤害减免
1耐力=8.6血

在一场势均力敌,生死未卜的pvp战斗中(后面将对此进行说明):
设己方40级血值2000,对方血值y,由于势均力敌,则对方平均伤害输出功率应为己方的2000/y倍。战斗结束时,己方受到伤害为2000,输出伤害为y。己方攻击时间为t。
我血/他平均伤害输出功率=他血/我平均伤害输出功率=他血/(我攻-他甲闪等)
并把敏捷的所有加成都换算为一场战斗所节省的血值(后面将对此进行说明):

1敏捷=
[(y×0.05%暴击)+(0.07dps×t)]×(2000/y)+(2000×0.1%闪避)+(2000×0.04%物理伤害减免)=1+2+0.8+140t/y=3.8+140t/y

式中
[(y×0.05%暴击)+(0.07dps×t)]×(2000/y)这个部分的含义是:
假设没有这些伤害性加成,那么为了造成同样多的伤害(差额即为总的伤害性加成值)而增加了攻击时间,而在这段时间内所受的伤害=这段时间己方输出的伤害的(2000/y)倍=总的伤害性加成值×(2000/y)

若要1+2+0.8+140t/y>=8.6血,则t/y>=4.8/140,即y/t<=140/4.8=29.167dps时才有1敏>1耐,显然这个功率比实际上40级贼要小的多(我光一个锤子就28.5dps再加副手加毒加技能,即便考虑对方护甲闪避招架格挡也应远大于这个数),因此在临界状态下1敏的贡献比1耐小的多.
若再考虑对方护甲闪避招架格挡对dps的

说句实话,如果单从属性上来讨论敏捷和耐力的话,我还是比较赞同你的观点,不论是野外PVP 还是战场PVP 或者是更严酷的竞技场,活着才能输出,如果你一身装备,直接被对手集火死掉,恐怕你就是再多的敏捷也无用了!
有人总是说盗贼是DPS,真正JJC打过,你就会发现,主导的战斗胜负的会是你盗贼输出了多少么?
其实盗贼更多的是控制战斗节奏,如果你只是在意输出,恐怕一般你都只是被恐惧来恐惧去,或者被集中火力干掉!
对于从减免伤害上来说敏捷体现的是物理伤害的减免和躲闪,而耐力在另一种意义上来说确是实实在在的减免所有伤害!

高手对决,操作往往已经不能决定胜负,决定胜负的是运气和网速,以及更少的错误!
更多的耐力,无疑可以提高你的容错性!

我觉得耐力还大多数情况下还是强于敏捷的!

楼主的研究精神可嘉,不过鄙人觉得盗贼敏和耐的研究不象攻强和命中,暴击和韧性的研究那么有针对性,因为一个是攻击属性,一个是自身血量,敏捷和耐力比较的不确定性更大,这样的比较所得出的结论也是没有说服力的。

穿了高敏装和穿了高耐装难道有这样的装备一点其他的属性都不加吗?除非全部是绿装,而这样的统计又有什么意义呢?

在目前的版本里,高敏装伴随的一般是高敏+耐+低暴+低命+破甲+其他;而高耐装伴随的则是无敏+高耐+高暴+高命+其他……这些怎样比较呢?拿出一个800敏500耐和一个800耐500敏的例子来比较,其他的属性怎么控制?

同样的敏耐或者相差无几的敏耐,你可以研究暴击和韧性的最佳契合点或者研究在输出上命中与暴击的关系,但是你拿敏捷和耐力比较我觉得意义很有限。当然我也不是高手,只是个人的看法。

根据自己搭档的配置而定吧..大体说DZ是DPS.不是肉团..

敏被,盗贼是杀手不是沙包