3dmax UV问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 23:37:52
MAX8以上版本 是否还用那个 texporter 插件
是不是应该可以不用了,因为MAX本身已经带了渲染UV功能了

有没有好的处理 UV的软件
MAX的 展开UV(unwrap UVW)这个功能实在让人乏味,自己花1个小时建好个模型,得花两个小时以上的时间处理 UV ,实在让人受不了。
zbrush 这个软件,是否可以帮助我们快点做好UV贴图~~~

两个问题,请帮忙解答下
回答者: 261199717 - 门吏 二级
这位高手回答的很好.但不知道有没有MAX+zbrush的搭配.我用惯MAX了.只是UV特烦躁.不知道用MAX+zbrush搭配可以不可以让UV不那么烦琐
还有~回答的人不要说渲染.我只针对 UVW 的问题.

3d-io 推出 3ds Max 摊UV外卦 - Unwrella , 这个太冷门了,网上都搜不到教程
又找到一个bobypint 3d 这个可以直接在模型上面画材质。
如果平时不建人模,学ZBRUSH是不是没必要?

第一个:是的!!可以不用了!!
第二个:zbrush 和MAYA这两种软件UV贴图比较快!!而且MAYA建模比MAX快的多!!!你可以尝试一下!!!
MAYA都是做动画的!!而MAX一般都是游戏!!但是都差不多!我学过半学期MAX,然后现在又改MAYA了!!我说的zbrush 也可以刷比较繁琐的纹理的软件,比如说肌肤纹理,皮肤上的毛孔都可以刷的比较真实!!zbrush建模也是非常快的!!如果你是建筑行业就不用学zbrush,如果是人物动物那zbrush是非常重要的!!必须具备!
但是调UV是必须的!!不要闲麻烦!!等你熟练了用的时间自然会缩短!!
再有什么问题可以问我!!!加分吧~呵呵!!

用MAX+zbrush展UV也可以,只不过展出来的UV只能在ZB里面用,ZB自动展开的UV是把模型每一个面都打散,按每个面的面积大小统一排列,想导到PS里画贴图基本看不懂是什么。
max的UV功能很好用的,可能是你方法不对,UV包裹和UV松弛等等很先进,maya到了最近的版本才加入了这些个功能
如果用第三方的软件,推荐用这个http://www.unwrella.com/download/
一键展UV,不过我没有试过,呵呵

最后,回261199717的,感觉maya建模非常慢,建模过程中任何一个工具都要去下拉菜单的分类列表里面一个一个的找,非常不直观

BodyPaint在模型上画贴图的前提是模型的UV已经展好的,如果你学zb的目的只是为了展UV就实在是太大材小用了,建议你还是老老实实熟悉下max的UV模块,用多了就觉得方便了。一般来说我展UV的时间决不会超过建模时间的一半(拖茶壶除外)~呵呵,方法问题

你是导入的模型?
还是自己画的3维实体?
如果是导入模型的话
那就是模型保存时和修改器捆在一起的
要是自己画的那就是MAX出错误了。

我知道有个渲染的Liscape,不知道是不是你要的。